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CURSO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA – MF0936_3

499,00 199,00

Este curso está dirigido a los profesionales del mundo de las artes gráficas y cualquier persona que desee capacitarse en esta área. Podrá realizar sus labores profesionales en agencias de publicidad, prensa periódica, empresas editoriales, empresas de educación y formación, medios de comunicación, entre otros.

Hoy en día es fundamental saber elaborar productos multimedia a través de proyectos editoriales, dirigidos específicamente a entornos web y soportes físicos digitales; determinando los aspectos de funcionalidad, interacción y uso, fijando su arquitectura, desarrollando el diseño de los elementos gráficos y multimedia esenciales para recibir el producto. Administrando y controlando la calidad del producto editorial multimedia, en ese sentido, esta capacitación perfecciona las competencias más importantes para llevar a cabo el diseño tanto gráfico como funcional y de la interactividad de productos multimedia.

 

VA DIRIGIDO A

Todos aquellos profesionales que se dedican a las artes gráficas, particularmente en la elaboración de productos editoriales multimedia, que estén dentro del sector profesional de edición. Igualmente, a todas las personas interesadas en capacitarse y obtener aprendizajes vinculados con el diseño gráfico, funcional y de la interacción sobre los productos multimedia.

 

OBJETIVOS
  • Fijar los comienzos del diseño gráfico ajustables a los productos editoriales multimedia.
  • Definir el sistema gráfico de las pantallas de un producto editorial multimedia conforme con el bosquejo ya desarrollado y su documento de especificaciones.
  • Desarrollar los cuadros de función e interacción para productos editoriales multimedia comenzando de su documento de especificaciones.
  • Determinar la arquitectura adecuada a unos modelos fijados para un producto editorial multimedia a partir de un documento de especificaciones.
  • Incluir piezas multimedia en las pantallas de un producto editorial multimedia.
  • Definir la apariencia utilitaria de un producto editorial multimedia.
  • Fabricar la documentación sobre las condiciones de uso de los elementos multimedia que están incluidas en un producto editorial multimedia
  • Elaborar los bosquejos del diseño gráfico para un producto editorial multimedia a través de su documento de especificaciones.

 

METODOLOGÍA

Con todo el material que entregamos con este curso, hay un documento que llamamos «guía del alumno» donde podrás ver el horario de tutorías telefónicas y un e-mail para poder enviar dudas, consultas y los ejercicios resueltos. También recibirás materiales didácticos para consultarlos en cualquier momento que lo necesites y podrás conservarlos al finalizarlo.

Irás avanzando durante todo el itinerario del curso, que cuenta con temas y ejercicios. Para la evaluación, los alumnos deben finalizar todos los ejercicios que se proponen durante el curso. Cuando se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje, la titulación se le enviará por correo.

Duración: 110 horas

 

ESTE CURSO TE Capacita

A través de esta preparación Tecni Estudio va ajustándose al itinerario formativo del Certificado de Profesionalidad MF0936_3 Diseño de productos editoriales multimedia certificando por haber alcanzado las distintas Unidades de Competencia en él incluidas. Asimismo, enfocándonos en la acreditación de las Competencias Profesionales adquiridas a través de la experiencia profesional y el estudio informal, canal por la que va a optar por el Certificado de Profesionalidad, todo esto por medio de las convocatorias que difundan las diversas Comunidades Autónomas y el mismo Ministerio de Trabajo que se rige bajo el Decreto (1224/2009) del reconocimiento de las competencias profesionales obtenidas por la experiencia laboral.

 

 

TITULACIÓN

Certificado de aprovechamiento por haber alcanzado la capacitación que le acredita las Unidades de Competencia reunidas en el Módulo Formativo MF0936_3 Diseño de Productos Editoriales Multimedia que se rige el Real Decreto 1520/2011, de 31 de Octubre por el que establece el correspondiente Certificado de Profesionalidad de Diseño de Productos Editoriales Multimedia.

 

SALIDAS PROFESIONALES

Podrá realizar sus labores profesionales en agencias de publicidad, prensa periódica, empresas editoriales, empresas de educación y formación, medios de comunicación, empresas de consultoría en publicaciones multimedia, departamentos de comunicación de organizaciones, empresas con gran presencia en Internet, departamento de publicación digital de empresas de edición, entre otros. También en empresas del sector público y privado. Asimismo, en empresas grandes, medianas y pequeñas, con diversos niveles organizativos. Es importante resaltar que la labor se desarrolla de manera independiente.

 

MATERIALES INCLUIDOS
  • Mochila
  • Cuaderno de ejercicios: UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia
  • Cuaderno de ejercicios: UF1584 Diseño Funcional y de la Interactividad de Productos Multimedia
  • Manual del Curso a distancia: UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia
  • Manual del Curso a distancia: UF1584 Diseño Funcional y de la Interactividad de Productos Multimedia
  • Subcarpeta portafolios.
  • Dossier completo Oferta Formativa.
  • Guía del alumno.
  • Bolígrafo.
TEMARIO
DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 1. DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
  1. Principios de asociación psicológica
  2. Principios de composición
  3. El contraste de tono y de escala.
  4. Bases de la síntesis visual
  5. La imagen como elemento de comunicación.
  6. Teoría del color.
  7. El color. Simbolismo asociado a los colores.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
  1. Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.
  2. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
  3. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
  4. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
  5. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo.
  6. Fases del proyecto: de la idea al usuario.
  7. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
  8. Actuaciones civiles y penales
  9. Bocetos de productos editoriales multimedia.
  10. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
  11. Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
  12. La navegación en productos editoriales multimedia.
  13. Estándares de calidad.
  14. Accesibilidad
  15. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS
  1. Espacios gráficos de las pantallas:
  2. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
  3. Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
  4. Utilización del color en el diseño:
  5. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
  6. La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
  7. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
  8. Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA.
  1. Software más habitual.
  2. Aplicaciones de software libre.
  3. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.
  4. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.
  5. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.
  6. Trabajar con escáneres.
  7. Utilización de cámaras digitales.
  8. Software de dibujo vectorial.
  9. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
  10. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.
  11. Librerías de efectos y objetos.
  12. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.
  13. Software de maquetación: integración de imágenes y textos
  14. Realidad virtual
UNIDAD FORMATIVA 2. DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
  1. Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
  2. Estructura de los datos y de la información a tratar.
  3. Estructura y selección de software a utilizar
  4. Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
  5. Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo:
  6. Estándares de arquitectura
  7. Arquitecturas de red.
  8. Eficiencia.
  9. Arquitecturas software
  10. Arquitecturas hardware.
  11. Características.
  12. Arquitecturas de información.
  13. Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
  14. Formato de archivos y almacenamiento
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
  1. Definición de una descripción funcional ajustada al guión.
  2. Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
  3. Desarrollo del documento de funcionalidad
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS
  1. Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
  2. Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros:
  3. Selección de contenidos en relación al producto multimedia
  4. Arquitectura de las pantallas
  5. El color. Equilibrio de color
  6. Esquemas de composición y arquitectura gráfica
  7. Principales problemas relacionados con la maquetación
  8. Distribución de los elementos y peso informativo
  9. Definición de páginas maestras según el producto multimedia
  10. Previsualización de imágenes en navegadores
  11. Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.
  12. Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA
  1. Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
  2. Aplicación de normas de calidad
  3. Creación de plantillas de trabajo
  4. Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
  5. Integración de la interactividad en los bocetos:
  6. Bocetos de la navegación global del producto multimedia
  7. Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA
  1. Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
  2. Ley de Protección de Datos.
  3. Definición de los derechos legales de uso.
  4. Tipos de derechos legales de uso.
  5. Los derechos de uso de contenidos multimedia.
  6. Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
  7. Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
  8. Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
  9. Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia

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